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카지노 크랩스(Craps) 게임 방법

카지노 카지노사이트 크랩스(Craps)

게임 방법 및 에티켓 / 역사를 알아봅시다.

 


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1. 카지노 카지노사이트 크랩스 “craps” 소개

 

크랩스는 플레이어가 주사위 한 쌍의 결과에 베팅하는 주사위 게임입니다. 플레이어들은 상대방을 상대로 돈을 걸거나(스트리트 크랩을 치거나) 은행과 내기를 할 수 있습니다.(카지노 크랩) 장비가 거의 필요하지 않기 때문에 비공식적인 환경에서 “스트리트 크랩”을 재생할 수 있습니다.

크랩을 쏘는 동안, 플레이어들은 내기와 행동을 하기 위해 은어 용어를 사용할 수 있습니다. 주사위를 던졌을 때 나온 숫자 중 2 / 3 / 12를 크랩스(craps)라고 합니다.

크랩스는 카지노 / 바카라 게임 중에 플레이어 승률이 높은 게임 중의 하나입니다.

다만, 카지노 업체 측으로서는 다른 테이블 게임보다 많은 인원 “딜러와 슈퍼”가 배정되어야 하므로 크랩스가 없는 카지노도 많이 있습니다. 마카오에서도 서양 고객, 또는 크랩스를 접해본 고객들을 위해 적은 수의 크랩스 테이블을 운영하는 곳도 있습니다.

 

2. 카지노 크랩스(Craps)의 역사를 알아봅시다.

 

크랩스는 1788년에 주사위 게임 아자르(해저드라고도 부름)를 영어로 바꾼 것입니다. 크랩스는 서유럽의 해저드 게임의 단순화로 미국에서 만들어졌습니다. 크랩스가 만들어진 기원은 불분명하지만 십자군 전쟁까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.

아자르는 대략 1805년 식민지 루이지애나의 부유한 지주 가문의 젊은 도박꾼이자 후손인 “베르나르 자비에르 필립 드 마리니 드 맨더빌“에 의해 런던에서 뉴올리언스로 넘어왔습니다. 비록 주사위 사수는 5에서 9까지의 숫자 중 어떤 숫자라도 그의 주요 숫자가 될 수 있지만, 드 마리니는 수학적으로 가장 적합한 선택인 항상 7이 되도록 게임을 단순화했습니다.

이 게임은 사회계급의 미국인들에게 낯설어서 거부당했습니다. 드 마리니는 지역 하층민들에게 그의 새로운 게임을 소개하러 다녔습니다. 그의 참신한 게임이 대중적인 성공을 축하하고, 드 마리니는 뉴올리언스의 그의 새로운 구역에 있는 거리에 루 드 크랩스라는 이름을 주었습니다.

카지노가 발명된 지 100년 동안, 카지노는 불공정한 주사위를 사용했습니다. 대략 1907년, 필라델피아의 존 H. 윈이라는 이름의 양조장은 패스뿐만 아니라 돈 패스에도 베팅하는 레이아웃을 도입했습니다. 사실상 모든 현대 카지노들은 그의 혁신을 사용하고 있으며, 이는 카지노가 공정한주사위를 사용하도록 장려했습니다.

크랩스는 제2차 세계 대전 동안 폭발적으로 인기를 끌었고, 군인들 사이에서 인기가 많이 있었습니다. 그들의 군대에서의 추억은 전후 라스베이거스카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되는 것을 이끌었습니다.

1960년 이후, 유럽, 호주, 마카오의 몇몇 카지노에서 크랩을 제공하기 시작했고, 2004년 이후 카지노사이트 온라인카지노가 게임의 전 세계 확산을 확대했습니다.

 

3. 카지노 카지노사이트 크랩스 게임 환경!

 

플레이어들은 크랩스 게임을 하기 위해서 현금이 아닌 카지노 칩을 사용합니다. 카지노에 따라 이용 가능 여부 / 장소 / 지급액에 따라 베팅이 다소 다릅니다. 테이블은 욕조와 거의 비슷하고 다양한 사이즈가 있습니다.

어떤 장소에서는 칩을 체크 / 토큰 또는 플라크로 부릅니다. 한쪽 긴 면에는 카지노 테이블 뱅크가 있습니다. 무려 20개가 쌓여 있는 2,000개의 카지노 칩이 있습니다.

반대편의 긴 면은 보통 긴 거울입니다. 테이블의 U자형 끝에는 중복된 레이아웃과 약 8명의 선수가 설 수 있는 스탠딩 공간이 있습니다. 레이아웃의 중앙에는 양 끝의 플레이어들이 사용하는 추가 베팅 그룹이 있습니다.

테이블 벽의 상단 가장자리에는 플레이어가 리저브 칩을 보관할 수 있는 수평 홈이 하나 또는 두 개 있습니다. 이 테이블은 최대 4명의 카지노 직원들에 의해 운영됩니다. 카지노 은행 뒤에 앉아있는 박스맨(보통 자리에 앉은 유일한 직원)은 칩을 관리하고, 딜러를 감독하며, “컬링업” 플레이어를 처리합니다(테이블에서 칩을 보존하기 위해 작은 칩 단위를 큰 금액으로 교환).

박스맨의 편을 들어 테이블 절반 주위에 있는 플레이어들에게 내기를 수집하고 지불합니다. 그리고 박스맨으로부터 테이블 바로 건너편에 서서 테이블 중앙에 있는 내기를 가져와서 지불하고(또는 기본 딜러에게 그렇게 하도록 지시하고), 각 롤의 결과를 발표하고(대개 독특한 패터링으로) 주사위를 L에 걸쳐 이동합니다.긴 나무 막대기를 들고 있습니다.

 


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4. 카지노 크랩게임 방식 크랩스 룰!

 

카지노마다 어떤 베팅이 제공되고 그에 대한 다른 지불을 설정할 수 있지만, 핵심 베팅과 지불이 일반적입니다.

플레이어들은 돌아가면서 주사위 두 개를 굴리며 주사위를 던지는 사람을 “슈터”라고 부릅니다. 플레이어는 레이아웃의 적절한 표시 부분에 직접 칩을 배치하거나, 어떤 베팅이 이루어지는지에 따라 베이스 딜러나 스틱맨에게 요청하여 다양한 옵션에 베팅할 수 있습니다.

모든 플레이어들이 돌아가면서 한번씩 슈터가 될 기회를 가지며 주사위를 던지기 싫으면 다음 사람에게 패스 할 수도 있습니다. 패스를 했는데 생각이 바뀌어서 주사위를 던지고 싶다면 경우에 따라 다음으로 슈터가 될 사람에게 양해를 구하고 옆사람 슈터의 턴이 끝나면 자신이 슈터가 될 수도 있습니다. 카지노 크랩게임 / 카지노 크랩스 게임 방식 이었습니다.

 

5. 카지노 크랩스 게임 베팅하기!

 

크랩스에 베팅한다는 것은 주사위를 굴렸을 때 2 / 3 또는 12가 나오기를 바라면서 돈 패스 라인에 베팅하는 것을 의미합니다. 여기에 베팅해야 하는 이유는 패스 라인 베팅의 하우스 엣지가 돈 패스 라인 베팅에 비해 더 높기 때문입니다.

비록 하우스 엣지에는 큰 차이가 없지만, 막대한 페이 아웃을 얻어 집으로 돌아가고 싶은 분들에게는 장기적으로 봤을 때 중요한 사항입니다.

 

6. 카지노 크랩스 게임 베팅 나누지 않기!

 

베팅을 헷징하는 것은 전체 베팅액을 잃는 것을 방지하므로 현명한 선택인 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나, 이는 당첨금을 깎을 뿐입니다. 여기에는 보험으로 다른 결과에 베팅하는 것도 포함됩니다.

크랩스 베팅과 함께 패스 라인을 베팅하며 베팅을 헷징하는 것이 베팅을 나누는 방법의 하나입니다. 크랩스 베팅이란 슈터가 주사위를 굴렸을 때, 크랩스가 나올 것에 베팅한다는 의미입니다. 슈터가 7 / 11을 굴릴 것에 10mBTC를 베팅했다고 가정해 봅시다.

주사위를 굴려 7 또는 11이 나온다면, 당신은 승리하게 됩니다. 그리고 두 주사위의 눈이 2, 3 또는 12가 나오면, 지게 됩니다. 그러나, 1mBTC에 크랩스 베팅을 했다면, 크랩스의 7:1 페이아웃으로 7mBTC를 보상으로 얻게 됩니다. 10mBTC 베팅에 성공했다면, 1mBTC 헷지 베팅만을 잃게 됩니다.

그러나, 슈터는 포인트를 굴릴 수도 있기 때문에 헷징으로 크랩스에

대한 배당률이 바뀌지 않습니다. 만약 이러한 일이 발생한다면, 포인트 샷에 더 높은 하우스 엣지가

적용되기 때문에, 베팅한 금액보다도 더 많은 금액을 잃게 될 수 있습니다.

 


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6. 크랩스 게임 에티켓 & 주의점!

 

1. 주사위는 항상 한 손으로~

 

슈터는 주사위를 항상 한 손으로만 다뤄야 하며, 한번 주사위를 건드린 손으로 계속 다뤄야 합니다.

손을 바꾸고 싶다면 딜러에게 허락을 받고 주사위를 테이블에 내려놓은 다음 반대쪽 손으로 집어야 합니다.

또한, 많은 카지노가 주사위를 던질 때 주사위가 반대쪽 벽면에 맞고 튕겨 나와야 제대로 던진 걸로 인정합니다.

다만, 딜러 / 박스맨 재량으로 테이블 중앙보다 멀리 갔으면 인정하는 경우도 많이 있습니다.

 

2. 주사위 던질때는 너무 높지 않게

 

주사위는 아무리 높아도 사람들 “딜러들” 의 눈높이 아래로 던지는 매너입니다.

크랩스에서 주사위에 대한 에티켓은 매우 엄격하게 지켜야 하는데 지키지 않을 경우 딜러가 주의를 줍니다.

이는 주사위를 바꿔치기 한다든지 하는 부정을 막기 위한 조치입니다.

 

3. 음식 / 음료 / 담배 등은 테이블 위나 칩 레일 아래에 두기!

 

4. 슈터가 주사위를 던질 준비가 되었다면 다른 플레이어들은

모두 손을 테이블 / 칩 레일에서 떼야합니다.

 

5. 별일 없으면 주사위 바꾸지 맙시다!

 

에티켓까진 아니지만, 주사위가 테이블 밖으로 나갔다면 나간 순간 슈터는

“same die(나간 주사위가 한 개인 경우)” 또는 “same dice(나간 주사위가 두 개인 경우)”를 외쳐서

주사위를 안 바꾸는 게 좋습니다. 대 다수의 크랩스 플레이어들은 주사위가 바뀌는 걸 불운으로 생각하기 때문입니다.

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